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1.叫牌:

西家根據20定律叫1D

北家不能叫2S,除了身價不利外S品質也不好

東家3D(216~10)

南家要打就打H,第一種考量,根據總失鄧定律你有5.5個失鄧,同伴當他11個失蹬(實際上只有8),代表你們可以打2(24-16.5=7.5),假設3D真的會成你倒1也不虧,第二種考量,通常這種叫牌多是9D配合這也意味著你們一定有8張配合,雖然你的D嵌張被西家盯住,但同伴極有可能短D有王吃加點的可能,所以在身價有利下我會叫3H,不利下Pass,缺分時X.


2.首攻:

先討論3D時的首攻,同伴拿了至少14,這時要尋找同伴的大牌點,所以積極首攻,選擇CS,如果你拿長S同伴有可能拿短,那縮同伴的王牌不太好所以首攻C2(實際上這副牌首攻S比較好,因為同伴上手可以清王)

再討論3H時首攻,同伴大約拿6~10,首攻在大牌家下家的嵌張不太好,首攻C尋求王吃看是不錯,但你的H號碼足以吃到2副不需要王吃,況且同伴除了CA以外還要有兩座上手橋給你王吃3副有點難,所以這裡首攻HJ(Hx怕受傷,HQ怕莊家太好猜)


3.主打:

先討論3D,首攻C2(北家有3~4C),你有9個失蹬(S3,H3,D3),不討論時效和橋引,你可以偷SAQ,HAK,短邊王吃H,D,C.我選擇CKS,D偷牌(記得要用DT偷防4-0),H短邊王吃再偷S這樣子掉1S,1D,2H,但事與願違,當你清王時發現4-0,你就必須改打建C,一樣H短邊王吃後打C3-3(4-2的話不能打王譜),C王吃回手再打H短邊王吃,用桌上的長C迫南家用王牌吃,否則墊掉自己的H失蹬,這招就是傳說中三大終局打法之一的王譜.(PS如果首攻S清王你就直接打王譜)

再討論3H,首攻HJ,發現H壞分,這時後有8個失蹬(H2,D3,C3),這時後不要打王譜因為長王牌在你下家,不考慮時效和橋引,你可以建S3-3,D短邊王吃,這時後我會選……,快逃阿SD交互王吃,S3-3就自己保重吧.


4.防禦:

先討論3D,首攻C2(根據11定律不是4張就是3),這裡反正先打張數訊號(這裡歡迎訊號無意義),莊家墊S時你要緊覺你有可能會被王譜(因為梅花3-3,有機會他發現D壞分打王譜),當他洗王時你要擺小D讓他猜,他猜中了你可以微笑看著他給他壓力(4-0 XDD),他開始打H短邊王吃時你記得要H9,C王吃回手時在打H王吃時再打H3,當他在打C4轉時,你用Dx王吃然後被超王吃,你要給他一種如果你再打H你就會被超王吃得氛圍(你先打H9再打H3,H雙張),說不定他他就打錯了,要不然你就雙手舉舉投降吧.

再討論3H,沒啥好討論的,你最多打S雙數張訊號,不過莊家不會理你的.


5.總結:這副經雙夢家的分析各有3D(王譜)3H(交互),不過因為東家直接3D讓南北家無法對到5-4H配合,只能靠南家自己瞎了,還有自己X自己負責(XD).

10_18.PNG10_18叫牌.PNG

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